Barutana klub Beograd

Online gameing zabava miliona ili bolest drustva???

Datum objave:05.03.2007

Pročitano:3909 puta

By:Bookworm

Hmmm...Teško je reći, ponekad je tako teško povući liniju. Naravno, sve u čemu se preteruje teži ovom drugom. No, bilo kako bilo, potrebno je znati bar nešto osnovno o ovoj vrsti korišćenja računara (to se odosi i na one „Pacman“ i „Super Mario“ nostalgičare ). Prvo, online gameing je direktna posledica postojanja interneta. U online igrama igrač iz bilo kog dela sveta može da igra sa i protiv drugog čoveka iz takođe bilo kog dela sveta (kosmopolitska ideologija). Većina ovih igara može toliko da zaludi korisnike da izgube svoj stvarni život i, najbitnije, mogu da budu MNOGO ZABAVNE.



Kada se priča o online igrama, najpre se mora pomenuti trenutno ona najigranija na svetu - World of Warcraft. Toliko je popularna, da su čak i tvorci legendarnog crtanog serijala South Park odlučili da joj posvete epizodu. Izdavačka kuća Blizzard, koja je priređivac ove igre, iskusnijim gamerima poznata je po mnogobrojnim ranijim ostvarenjima koja mogu da budu svrstana u kultne igre, na primer: Diablo i Starcraft. Ipak, Wow je najveće ostvarenje ove izdavačke kuće. Već u prvoj nedelji prodaje u Evropi (po otvaranju Evropskog servera), igru je kupilo preko 10 miliona ljudi! Valja napomenuti da je nedavno izašao Wow expansion pod imenom The Burning Crusade (TBC). O detaljima kasnije.



Wow je online, multiplayer, RPG igra koja je nastala kao nastavak legendarnog serijala strategija Warcraft, i to četiri godine posle poslednjeg (III) dela Warcrafta, to jest njegovog expansiona Frozen Throne. Igra je smeštena u svet epske fantastike Worcrafta (nešto nalik na Tolkinovu Srednju Zemlju), igrač može da bira između dve zaraćene strane (Alijanse i Horde) i u kojoj će od njih početi da igra. Bitno je da NEMA dobra i zla, nema svetla i tame, crnog i belog. Obe frakcije kroz priču Warcrafta poseduju i dobre i loše osobine i sada u Wowu sve zavisi od ličnosti igrača. U obe frakcije postoji po pet rasa koje su na raspolaganju igraču u kreiranju svog lika. U Alijansu, osim Ljudi, spadaju i Elfovi (Vilovnjaci), Patuljci, Gnomovi i od skora Drenaje, dok hordu čine: Orci, Trolovi, Taureni (nešto kao minotauri ), Undeadovi ( nešto kao zombiji sa mozgom) i od skora Blood Elfovi. Svaka rasa ima karakteristične klase boraca po ugledu na tradiciju iz „običnog“ Warcrafta. Klase su dobro izbalansirane između rasa, tako da i Horda i Alijansa imaju iste. Klase su uobičajene za RPG žanr igara: worior, priest, mage, rough...



Priča se nastavlja tačno tamo gde je i stala, samo sa rupom od te četiri godine posle Frozen Throna. Igrač se po kreiranju sopstvenog lika i ulaska u svet pojavljuje nedaleko od svog glavnog grada (u zavisnosti od rase i grad se razlikuje), gde počinje svoj put kroz svet Warcrafta. Igrač napreduje kroz igru skupljajući XP (experience), koji dobija rešavajući stvarno veliki broj questova (zadataka). Jedina zamerka po izlasku expansiona TBC je što se programeri nisu potrudili da smisle novu vrstu questova. Naime, svi dosadašnji mogu se svrstati u nekoliko grupa: nađi, ubij, sakupi, pomozi... U ovim grupama svi zadaci jako liče jedan drugome, samo što se traži druga stvar ili biće da bi se quest komplertirao. Ipak, njihov stvarno veliki broj donekle ublažava ovaj nedostatak. Igraču za svaki naredni level (lvl) treba više XP-a nego za prethodni, tako da se do na primer 10. lvl-a može stići već u prvom danu igranja, dok je za 60. ili veći lvl potrebno i po nekoliko dana. Osnovne komande u igri nisu mnogo komplikovane i mogu se savladati za kratko vreme. Jednom kada igrač nauči osnovne komande i fizičke zakone igre (gravitacija postoji i pad sa visine ubija, u vodi se može udaviti ako se predugo boravi u njoj...) može početi da istražuje i socijalni svet u igri. U većim gradovima postoje banke, aukcijske kuće i prodavnice sa osnovnim namirnicana i potrepštinama. Socijalni život u igri je bitan faktor i udruživanje u partyje i guildove presudno je u nekim njenim momentima. U „osnovnom“ Wow svetu postoje dva velika kontinenta i nekoliko manjih ostrva. Sa kontinenta na kontinent može se otići brodom ili cepelinom, a po samim kontinentima od grada do grada može se stići na leđima iznajmljenih grifona ili ogromnog slepog miša (u zavisnosti od frakcije). Svaki kontinent izdeljen je na manje teritorije na kojima su zastupljene i Horda i Aliansa. Borba igrača protiv igrača (pvp) donosi honor (čast) bodove, koji se obračunavaju jednom nedeljno. U zavisnosti od količine honor bodova igrač dobija čin i sa njim određene privilegije (jeftinije kupuje opremu, i.t.d). PvP je veoma živ i dinamičan. Dobro izbalansirane klase omogućavaju da borbe budu neizvesne.



Posle smrti igrač se pojavi na groblju u vidu duha i mora da nađe i da se vrati u svoje telo da bi se oživeo. Igrač u toku igre može da kupi neku od životinja (mounth) za jahanje koje su predviđene za njegovu frakciju (konji, tigrovi, dinosaurusi, i.t.d.).

Nedavno izbačen nastavak TBC donosi novine u vidu dve nove rase (Drenaje i Blood Elfove). Takođe donosi Outhlands (novi realm) i veliku količinu nove teritorije za otkrivanje. Za prelazak u Outhlands igrač mora da dostigne 60 lvl u „starome svetu“. Sa Expansionom omogućen je napredak još 10 lvl-a, do 70-og, konačnog lvla. Dodata je gomila novih kvestova, oružija, letećih mounthova i magija. Novina je i gemovanje, to jest poboljšavanje oružja i opreme stavljanjem dragulja u njih (kao u Diablu). U svakom slučaju TBC će fanove ove igre još dugo zadržati prikovane za monitore.
A što se tiče onoga „bolest društva“... pa... najbolje da nabavite epizodu South Parka „Make love, not Warcraft „

vrh strane
Komentari (0)
Pošalji komentar


Ime i prezime

Komentar

Unesite kod iznad :