Page 32 - E Urban BUG 101

Basic HTML Version

skulpture, tako da lik na ekranu,
"karakter", sada možemo da vidimo
iz svih uglova. Zatim se na taj model
postavljaju teksture. One mogu da budu
realistične i da dočaravaju izgled prave
kože, odeće, očiju ili mogu da budu više
kao sam crtež. Potom se model riguje.
To znači da mu se postavlja neka vrsta
konstrukcije ili skeleta koja omogućava
da mu pomeramo sve delove tela,
kao što bismo, recimo, pomerali
nekoj lutki. Tek tada je lik spreman
za animaciju. Pomoću reference u
različitim vremenskim intervalima
postavljamo karakter u različite poze,
koje sukcesivno dočaravaju pokret kada
se puste.
Koliko je komplikovano
realizovati animirani film
visoke produkcije u Srbiji?
Visina produkcije ogleda se u više
aspekata. Mi smo se trudili da je
podignemo na što viši nivo tamo gde
možemo i da približimo izgled velikim
filmskim studijima. Ideja i jeste bila da
pokažemo da uz minimalna sredstva i sa
malim timom možemo da napravimo
nešto što će moći da se približi ovom
nivou, kako bismo posle ovog filma
imali osnovu da tražimo ozbiljnija
sredstva za dugometražni film. Ipak
nije lako dostići nivo samo animacije ili
renderinga (finalne slike) koju imaju
Pixar
ili
Dreamworks.
Uz velike budžete, njihovi
animatori izbacuju samo po nekoliko
sekundi animacije nedeljno, što znači da
se svaki sekund animacije dugo polira i
dovodi do "savršenstva". Ipak, sa druge
strane, ono što je najbitnije - a to je sama
priča ili scenario, nema nikakvog razloga
da bude lošiji od scenarija bilo kog filma
velikog studija. Naravno, stvar je talenta,
inspiracije i umeća da se napravi dobra
priča. Tako da je uz dovoljna sredstva
izvodljivo napraviti animirani film, možda
ne najviše, ali svakako dovoljno visoke
produkcije koja bi bila konkurentna
ostalim animiranim filmovima u svetu.
Kako ste odlučili da projekat
postavite na
Kickstarter
i da li
je bilo nekih administrativnih
poteškoća s obzirom na to da
ste aplicirali iz Srbije? Kakvo
je vaše celokupno iskustvo sa
Kickstarterom
?
art
area