Page 31 - E Urban BUG 101

Basic HTML Version

Kako ste došli na ideju da
napravite kratki animirani
film o Nikoli Tesli?
Ideja o kratkom animiranom filmu je
razlog zašto sam uopšte počeo da se
bavim animacijom. Posle nekoliko priča
sa kojima sam krenuo u preprodukciju,
priča o Tesli činila se nekako najhitnijom
da bude ispričana. Iako je prošlo skoro
tri godine od kada sam napisao prvu
verziju scenarija, izgleda da je sad pravo
vreme za takav film, jer je interesovanje
za Teslu u celom svetu poslednje
godine veoma poraslo. Pretpostavljam
da je razvoj digitalnih medija i interneta
omogućio masovno širenje informacija
o Tesli potencijalnim Teslinim fanovima.
Ovde pre svega mislim na ljubitelje
tehnologije, mlade istraživače,
geekove
i
na sve one koji su protiv korporacijske
globalizacije.
Zašto ste izabrali baš taj
periodTeslinog života?
U kratkom filmu, za razliku od
dugometražnog, ne postoji dovoljno
vremena za postepeni razvoj
priče i likova. Potrebno je što pre
pokazati određeno stanje u kome se
karakter nalazi i do kraja dovesti do
neke promene koja će priču učiniti
zanimljivom. Pošto sam hteo da
prenesem pozitivnu poruku o snazi
vere u svoje snove, bilo mi je potrebno
da pronađem momenat u Teslinom
životu koji najbolje opisuje potpunu
suprotnost. Definitivno najteži period
u njegovoj karijeri bio je trenutak
propadanja projekta bežičnog prenosa
električne energije, kada je ostao bez
svoje laboratorije na Long Islandu i
ujedno zapao u potpunu besparicu.
Tada je bio primoran da radi trivijalne
poslove kao što je postavljanje
osvetljenja u jednom izlogu. Ironična
slika već proslavljenog Tesle koji je
primoran da postavlja osvetljenje bila je
savršena scena za centralni deo priče.
Šta su vam bile reference
za animaciju likova? Kako
izgleda postupak kreiranja
animiranog lika?
U 3D animaciji obično animator snimi
sebe ili nekog drugog kako, što je
moguće bolje, glumi scenu pre same
animacije, i onda se to koristi kao
referenca. Nekom je to samo osnova,
a neko se trudi da samu referencu
dovede do što višeg nivoa. Sa druge
strane, ima animatora koji koriste
kao referencu samo fotografiju ili
jednostavno rade bez refenci odmah
postavljajući po osećaju karakter
u određene poze. Sve tehnike su
legitimne i dolaze od sposobnosti
animatora da se dovoljno uživi u lik kao
i od samog osećaja za tajming.
Da bi lik postao finalna animacija,
potrebno je prvo da se izdizajnira.
Obično je to crtež iz nekoliko uglova,
zatim 3D modelar crtež pretvara u 3D
model, koji je nešto poput digitalne